사용 되는 주요 함수

FString::ToHexBlob

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Core/Containers/FString/ToHexBlob/index.html



사용법

    FString exampleData = TEXT("89504e470d0a1a0a000000");
    TArray rtnData;
    
    // De-hex string into TArray
    const int32 DataLength = exampleData.Len() / 2;
    rtnData.Reset( DataLength );
    rtnData.AddUninitialized( DataLength );
    FString::ToHexBlob( exampleData, rtnData.GetData(), DataLength );


엔진 소스

bool FProfilerClientManager::CheckHashAndWrite( const FProfilerServiceFileChunk& FileChunk, const FProfilerFileChunkHeader& FileChunkHeader, FArchive* Writer )
에서 사용되고 있었다.